10-17 Conclusion

 

Créer un jeu entièrement en assembleur est quand même une chose assez complexe. C’est pour cela que dans certains cas, il est préférable de recourir à un programme en BASIC avec des routines assembleur rapides. Nous verrons, dans une prochaine partie, comment concilier les 2 langages pour avoir la convivialité de l’un et la rapidité de l’autre.

 

J’espère en tout cas que cette partie vous aura permis de comprendre un peu mieux certains mécanismes de programmation, ainsi que la gestion de graphismes sur CPC.

 

 

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