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Conclusion
Créer un
jeu entièrement en assembleur est quand même une chose assez complexe. C’est
pour cela que dans certains cas, il est préférable de recourir à un programme
en BASIC avec des routines assembleur rapides. Nous verrons, dans une prochaine
partie, comment concilier les 2 langages pour avoir la convivialité de l’un et
la rapidité de l’autre.
J’espère
en tout cas que cette partie vous aura permis de comprendre un peu mieux
certains mécanismes de programmation, ainsi que la gestion de graphismes sur
CPC.